La journée d’études
L’évènement explore la manière dont les outils numériques (design génératif, fabrication additive) ne se contentent plus de simuler des formes, mais dictent une nouvelle intelligence de la matière, transformant le conditionnement et l'assemblage de matériaux traditionnels tels que le bois, l’argile et le carton.
L'enjeu de cette rencontre est de dépasser la simple « modélisation » pour interroger le continuum informationnel numérique. Il s'agit de comprendre comment l'ingénierie 3D permet de fragmenter, d'optimiser et de re-matérialiser des composants non-standards. Que ce soit par l'empilement complexe de strates de bois, par l'extrusion robotisée d'argile, ou la combinaison de technique de découpe et d’impression comme étape de construction, le numérique devient le médiateur entre la ressource brute et la performance structurelle.
Face à l’émergence de l’ingénierie 3D et de la robotique, quel doit être le socle d’apprentissage pour les futurs praticiens ? Entre le code informatique et la main à la pâte, nous questionnerons la place du prototype dans le cursus étudiant. Ce dialogue visera à définir une pédagogie où la maîtrise de l'outil numérique n'est plus une fin, mais un moyen d'augmenter l'intelligence constructive de l'architecte.
Programme et interventions
Chaque intervention de 30 minutes sera suivie d’un temps d’échange. L’objectif est de confronter la liberté créative du laboratoire aux réalités du secteur de la construction.
La session s'articule autour de quatre perspectives complémentaires, de la recherche académique aux enjeux normatifs de l'industrie :
1. Le cadre de la recherche
Interventions de : Kevin Jacquot et les représentants des équipes de l’URM MAP.
Présentation des recherches passées et présentes du laboratoire dans le domaine de la Fabrication Assistée par Ordinateur et de l’impression 3D, posant les jalons d’enseignements liant étroitement conception numérique et réalité constructive.
2. Le retour d’expérience étudiant
Interventions de : Ilias Poutsiakas, maître de conférences associé à l’ENSA de Marseille et chercheur associé à l’URM MAP-ARIA.
Réflexions issues de son Projet de Fin d’Études (PFE) et ses expérimentations en argile imprimée avec l’imprimante WASP 2040. Son intervention illustrera comment l'étudiant s'approprie les outils de fabrication numérique pour redéfinir son propre langage architectural.
3. L’expérimentation du Maker
Interventions de : Théophile Thomas, artiste invité, présentera ses recherches en design génératif.
Son travail explore la plasticité de matériaux variés (carton, bois, upcycling et composites) à travers des protocoles de fabrication « hors-normes », révélant le potentiel poétique et structurel du calcul algorithmique. Sa sculpture ShapeGen sera exposée dans l’Atrium à cette occasion.
4. L’application et l’ingénierie de pointe
Interventions de : Victor Fréchard, maître de conférences à l’ENSA Nancy et chercheur au sein de l’URM MAP-CRAI, ingénieur génie civil et docteur en Sciences du Bois et des Fibres, conclura la journée.
Spécialiste de la Stratoconception, il exposera comment l’ingénierie 3D permet de réinventer l'utilisation du bois dans des systèmes constructifs industrialisés. Il abordera notamment les défis de la transition du prototype vers des applications concrètes, sécurisées et normées.
L’exposition
L’œuvre « ShapeGen » réalisée en 2024 par Théophile Thomas est présentée dans l’Atrium dans le cadre de la journée d’études « ingénierie 3D ».
Théophile Thomas
Né à Draguignan en 1982, Théophile Thomas est designer, artiste, fabmanager et enseignant à l’EM Lyon.
Formé au design industriel et au design d’espaces, il vit et travaille à Lyon. Il développe une pratique hybride, à la frontière entre mondes physiques et numériques.
Son travail explore des formes sensuelles et singulières, issues d’un dialogue entre expérimentations, techniques et imaginaires. En combinant savoir-faire traditionnels et technologies contemporaines, il interroge les relations entre matérialité et environnements numériques, dans une approche ouverte et transversale du design.